Что такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так долго назад, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
С целью понять феномене виртуальных миров более подробно, необходимо выделить их ключевые признаки:
Ключевые особенности мета-вселенных
Виртуальные миры могут стать площадкой для включающих инициатив: люди с особенностями здоровья получают перспективу перемещаться по миру без ограничений; организации 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.
- Постоянство: реальности существуют независимо от участия участника.
- Связь: пользователи имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Экономика: локальная система с потенциалом торговли виртуальными активами.
- Персонализация: формирование уникальных образов и содержимого.
- Масштабируемость: возможность параллельного присутствия огромного количества пользователей.
Пандемия форсировала переориентацию к удаленке. Виртуальная реальность обеспечивает инновационный степень коллаборации: можно находиться за одним рабочим местом с коллегами из разных стран или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Компании типа Microsoft энергично развивают Mesh и 7К казино – платформы для коллаборации в объединенной реальности.
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в виртуальное пространство с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает цифровые элементы на физический мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Указанные особенности различают виртуальные миры от традиционных интернет-игр или чатов. В этом месте создается полноценная подмена реальной действительности – со личными законами, финансовой системой и традициями.
- Roblox – платформа для создания персональных игр и общественных зон.
- Fortnite – изначально шутер от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.
Технологии блокчейна дают возможность осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают способность закупать эксклюзивные вещи: одежду для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Технологии за фоном метавселенных
Согласно исследованию исследовательской компании Newzoo за прошлый год:
Цифровая и расширенная действительность
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного творчества – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VRChat школьники организуют вечеринки с товарищами по классу без учета расстояния между городами.
Ненатуральный интеллект
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала привычной частью повседневности. Они легко переходят среди чатами, соцсетками и играми. Метавселенная для этих людей – это логичное расширение знакомых интернет-платформ.
Цепочка блоков и цифровые активы
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя объединение цифровых сред, усиленной и цифровой реалий, цифровых экономий и интерактивных платформ. Это вовсе не не просто изолированное софт либо игра, а больше как система 7k интегрированных вселенных, где участники могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Cloud компьютинг
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: переживания молодых людей
Построение глобальной виртуальной вселенной требует интеграции нескольких одновременно инновационных разработок:
AI отвечает за естественное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, программы могут автоматически обнаруживать токсичное поведение или создавать неповторимые ландшафты для любого участника.
Размышляя о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, организовывать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
- Свыше 80% подростков людей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на цифровые мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Примерно 60% считают, важным возможность настроить собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Данное свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Применение метавселенных помимо досуга
Просвещение
Деятельность
С тех самых времен техпроцессы продвинулись существенно вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные задумки:
Социальные проекты
Каждый из представленных проектов по-своему воплощает идею мета-вселенной: некоторые делает ставку на созидание пользователей, иные на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Творчество и культура
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Технические ограничения
VR-гарнитуры все еще затратны для широкого пользователя; далеко не у всех есть сильный персональный компьютер или быстрый сеть для устойчивой работы внутри крупных миров. К того большинство программы нуждаются в специальных знаний регулировки оборудования.
Юридические дела
Какими способами охранять интеллектуальную собственность на цифровые объекты? Который берет на себя обязанности за мошенничество или хулиганство в рамках цифровой среды? Правовые нормы пока только догоняет стремительно изменяющуюся индустрию.
Охрана данных
Эмоциональные угрозы
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с услугами расширенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство коммуникационных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт запустил образовательный курс, в рамках которого студенты учатся создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение численности {стартапов
